网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?

网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?

hyde023 2025-08-15 装修心得 3 次浏览 0个评论

  《燕云十六声》8月8日上线的“戏乐模式”因功能逻辑与《逆水寒》2024年推出的“剧组模式”高度重合陷入抄袭风波。《逆水寒》玩家指出其新功能“空手套白狼”,并制作《孔乙己》段子讽刺《燕云》为“赝云十六偷”,单日转发破万,将矛盾摆上台面。

网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?逆水寒手游微博

  争议爆发后,《逆水寒》官号于8月10日发文强调其伏羲AI引擎“从未授权非雷火游戏”,并暗讽抄袭导致“低劣品质与更多bug”,《燕云十六声》则于次日回应采用互娱AI Lab自研技术,指责对方“煽 动玩家成为员工PLAY一环” ,直接点燃战火。

网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?网易互娱AI Lab微博

  病根剖析:赛马机制催生资源割裂  

  网易互娱与雷火两大事业群各自为政的赛马模式埋下长期隐患。技术体系相互封闭导致重复造轮子,此次争议中的两套AI动作系统正是典型案例。

  2011年雷火借互娱《大唐豪侠》引擎开发《倩女幽魂》后拒绝技术反哺,埋下对立种子。此次争议中,雷火的伏羲AI与互娱的AI Lab各自声称原创,暴露了内部重复开发痼疾——相同AI视频功能由两套独立技术体系支撑,导致研发成本倍增。

  分析师指出,网易的赛马机制虽能激发创新,但在存量市场下已演变为“左右互搏”的内耗陷阱。  

  玩家极化:饭圈式对立撕裂社群  

  玩家阵营在舆论裹挟下被迫选边站队,双坑用户遭遇双方排斥。“寒孝子”“燕孝子”等标签式攻击泛滥,从玩法争议衍生为身份对立。

  冲突根源可追溯至《燕云》上线时标榜“纯正武侠”暗踩《逆水寒》“缝合玩法”,历史积怨在此次事件中全面爆发。

  官方更以煽动性话术推波助澜:《逆水寒》将玩家称为“父母”道德绑架,《燕云》则暗示用户被当枪使,加剧社群戾气沉淀。

  法律困局:维权无门暴露战略短视  

  玩法抄袭难以构成有效法律诉讼的核心痛点被凸显。网易作为共同资方既无法诉诸法律解决矛盾,又缺乏内部协调机制。

  近年来,网易过度依赖赛马机制,导致《梦幻西游》外缺乏长青产品。《逆水寒》《燕云》首月流水差距显著(20亿 vs 7.15亿),却仍在同质化赛道争夺用户。

  反观腾讯已转向“养马机制”,整合工作室聚焦优势品类(如FPS赛道),而网易内斗正消耗武侠MMO赛道根基。  

  破局关键:从零和博弈走向技术共生  

  短期需停止煽动玩家情绪,明确双方面向的差异化赛道:《逆水寒》深耕UGC内容生态,《燕云》发力文化叙事特色。长期则必须打破技术壁垒,推动引擎工具层共享共建。

  当市场增量消失殆尽,网易亟需将互娱与雷火的厮杀转化为合力,否则持续内斗将掏空武侠MMO赛道根基。

  (注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)

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